Očakávané vydanie stabilnej verzie nástroja Wine 7.0 prišlo tento týždeň. Novinkami sú ako vždy zlepšenia podpory aplikácií a hier platformy Windows na operačných systémoch Linux, BSD alebo tiež macOS.
Wine 7.0 je zhrnutím roku dlhého vývoja, počas ktorého pribudlo približne 9100 samostatných zmien. Táto verzia Wine výrazne pokročila v jednom z hlavných cieľov vývojárov, ktorým bola konverzia modulov na formát Portable Executable (PE). Novinkou je aj podpora podsystému WoW64 pre zabezpečenie kompatibility 32bitových aplikácií Windows aj na 64bitových operačných systémoch Unix, teraz už bez potreby samostatných 32bitových softvérových knižníc.
Úplne nová knižnica Win32u by zatiaľ mala zabezpečiť správnu funkčnosť veľkej časti aplikácií využívajúcich rozhranie Direct2D. Zaujímavejšími zmenami však prešla podpora aplikácií Direct3D, teda aj veľkej časti hier. Okrem dlhého zoznamu samostatných opráv pre rôzne staršie aj novšie hry pribudla podpora pre viacero monitorov, niekoľko rád grafických kariet a joystickov.
Nakoniec zmenami prešlo aj grafické rozhranie Wine, ktoré okrem dostupnosti dvoch svetlých tém už má dokončenú ich podporu v prípadoch High DPI rozlíšení obrazoviek. Dôležitým pokrokom je taktiež implementácia Unicode 14, kompatibilita s OpenCL 1.2 či VKD3D 1.2 pre preklady inštrukcií Direct3D 12 do Vulkan API.
Podrobný prehľad všetkých zmien s ďalšími informáciami ku vydaniu Wine 7.0 bol uverejnený v správe na stránkach projektu winehq.org, vrátane odkazov na stiahnutie a dokumentáciu.
Dokončenie a vydanie Wine 7.0
Tento týždeň bolo oznámené dokončenie vývoja a zároveň aj vydanie stabilnej verzie nástroja Wine 7.0. Táto aktualizácia pridala obrovský počet zmien, zlepšenie podpory joystickov a množstvo opráv chýb pre rôzne aplikácie a hry.
21. January 2022 | Ivan Kmeťo