Godot Engine 3.2 bol po období beta testovania konečne vydaný. Vývojári a užívatelia mali niekoľko mesiacov na testovanie a nahlasovanie prípadných chýb či na jeho ďalšie dolaďovanie. Táto verzia slobodného open source herného enginu Godot sa zameriava predovšetkým na zvýšenie stability a vylepšenia funkcií, ktoré boli už v predošlých verziách vetvy 3.x predstavené.
Dôležitou a žiadanou zmenou bolo doplnenie dokumentácie, ktorú sa podarilo rozšíriť až o 2500 popisov funkcií enginu, na ktorých sa podielalo 200 dobrovoľných prispievateľov. Zároveň sa započali práce na prekladoch dokumentácie do rôznych jazykov, medzi ktorými zatiaľ slovenský a český jazyk chýba. Vývojár Ignacio Etcheverry zapracoval na podpore Mono/C# pre platformy Android a WebAssembly, ktorá si ale ešte vyžiada zlepšenie v nadchádzajúcich aktualizáciách Godot Engine 3.2. Pridaná bola podpora pre Oculus Quest a vylepšené bolo aj užívateľské prostredie pre tvorbu vizuálnych shaderov. OpenGL ES 2.0 najnovšie podporuje multisample anti-aliasing (MSAA) a niekoľko iných post-processing efektov, akým je napríklad depth-of-field blur. Pridaná bola tiež podpora pre technológiu sieťovej komunikácie v reálnom čase WebRTC.
Zachovanie kompatibility bolo jedným z hlavných cieľov vývojárov a preto Godot 3.2 neprináša žiadne prelomové zmeny. Podľa správy ku vydaniu, ktorú uverejnil Rémi Verschelde, sa tento cieľ podarilo splniť iba čiastočne a veľké projekty si zrejme s prechodom na Godot Engine 3.2 vyžiadajú dodatočnú prácu. Vetva Godot Engine 3.1 aj naďalej ostane podporovaná a aktualizácie pre ňu by mali prísť v priebehu nasledujúcich mesiacov. Vzhľadom na prichádzajúce vydanie Godot Engine 4.0 bude mať Godot 3.2 dlhodobú podporu, ktorej dĺžka trvania síce nie je konkrétne známa, ale dá sa predpokladať, že vetva 3.2 bude podporovaná minimálne ďalšie 2 roky.
Vydanie Godot Engine 4.0 by malo prísť podľa predbežných odhadov v polovici tohto roku. V implementácii Vulkan API sa podarilo vývojárom spraviť obrovské kroky a zatiaľ nič nenasvedčuje, že by sa malo vydanie tejto verzie oneskoriť. V poslednej správe približujúcej pokroky vo vývoji Godot Engine 4.0 sú podrobnejšie popísané novinky, ktoré táto verzia prinesie. Prerobená bola najnovšie funkcia automatickej expozície, predstavený bol nový depth-of-field efekt s lepším výkonom či úspešný port kódu pre screen space ambient occlusion (SSAO) so zvýšením kvality. Správu s priloženými ilustračnými obrázkami a videami je možné nájsť na stránkach projektu godotengine.org.
Godot Engine 3.2 prichádza so zlepšeniami a opravami
Tím vývojárov Godot Engine vydal aktualizáciu ich slobodného open source herného enginu. Pripravovaný Godot 4.0 predstaví tento rok v rámci implementácie Vulkan API niekoľko nových funkcií.
3. February 2020 | Ivan Kmeťo