Linux E X P R E S

Facebook

Novinky vo Wine 7.5 a Wine 7.6

wine_logo.png

V priebehu posledného mesiaca vo vývoji nástroja Wine opäť pribudli vydania dvoch samostatných aktualizácií s číslami verzií 7.5 a 7.6. Okrem obvyklých balíkov opráv chýb pre hry a iné aplikácie pribudlo aj niekoľko zaujímavých noviniek.


Vývoj nástroja Wine napredoval ďalší mesiac rovnakým tempom ako obyčajne. Užívateľom znovu pribudli dve samostatné aktualizácie, ktoré okrem rozšírenia niekoľkých funkcií pridali tiež desiatky opráv chýb pre zlepšenie funkčnosti aplikácií a hier vydaných pre platformu Windows aj na Linuxe.

Wine 7.5 prebralo novú verziu VKD3D 1.3 pre zabezpečenie prekladu inštrukcií z Direct3D 12 do Vulkan API. S touto aktualizáciou tak pribudla podpora pre Shader Model 5.1 a kompiláciu shaderov vo formáte HLSL. Zároveň bola tiež dokončená práca na konverzii modulov do formátu Portable Executable (PE) v prípade ovládačov ALSA.

Celkovo 28 nových opráv chýb vyriešilo problémy so spúšťaním edície hry Minecraft pre operačný systém Windows 10 vo Wine, rovnako ako aj pády hier GRID 2 alebo The Evil Within 2. Vďaka týmto opravám sa podarilo tiež zlepšiť stabilitu aplikácií Audacity 2.4.2, IrfanView 4.59, klienta mIRC a ďalších. Podrobnejší prehľad všetkých noviniek a opráv vo Wine 7.5 je možné nájsť v správe ku vydaniu na stránke winehq.org.

Vydanie druhej vývojovej verzie Wine 7.6 prišlo iba minulý týždeň s aktualizáciou Mono engine na verziu 7.2.0. Ďalšie pokroky boli dosiahnuté vo využití formátu PE a opravených bolo 17 nájdených chýb. Tentokrát boli vyriešené problémy so spustením hry The Crew cez klienta služby Uplay alebo pády starej verzie Adobe Photoshopu 7.0.

Správa ku vydaniu Wine 7.6 bola rovnako uverejnená na webových stránkach winehq.org s ďalšími podrobnosťami či odkazmi na stiahnutie. Vývoj Wine by mal aj naďalej pokračovať podobným tempom až do nasledujúceho veľkého vydania Wine 8.0 budúci rok, ktoré bude zhrnutím všetkých týchto a ďalších noviniek.

Diskuze (0) Nahoru