Linux E X P R E S

Facebook

Nový herný engine Godot 4.0

godot_perex.png

Vydanie novej verzie open source herného enginu Godot 4.0 prišlo po štyroch rokoch vývoja s dlhým zoznamom dôležitých noviniek, medzi ktorými je aj dlho očakávaný Vulkan renderer a mnoho ďalších zlepšení.


Nová verzia open source herného enginu Godot 4.0 bola vo vývoji približne štyri roky, avšak čakanie na toto vydanie sa určite oplatilo. Godot 4.0 zhŕňa okolo 12-tisíc samostatných zmien zdrojového kódu, ktoré pribudli vďaka práci vyše 1500 vývojárov.

Do zoznamu najdôležitejších noviniek sa dostal dlho žiadaný Vulkan renderer, ktorý okrem lepšieho výkonu taktiež otvára do budúcnosti nové možnosti. Implementovaná bola nová metóda využitia Realtime Global Illumination pre veľké otvorené 3D scény a množstvom zmien prešiel tiež zabudovaný 2D editor, ktorý by mal herným vývojárom výrazne uľahčiť prácu. Nemenej dôležitou novinkou je prerobený fyzikálny engine Godot Physics so stabilnejším výkonom.

Upravený bol podobne aj vizuálny editor shaderov s lepšou prehľadnosťou. Rozšírená bola syntax skriptovacieho jazyka GDScript a jeho prekladač dostal podporu hlásenia viacerých chýb naraz. S prechodom na .NET 6 pribudli tiež zmeny skriptovania v jazyku C#. Zoznam zmien dopĺňajú rôzne úpravy grafického užívateľského rozhrania Godotu, nový mód pre tvorbu videí, stabilnejšie systémy pre multiplayer, lepšie možnosti animácie 3D modelov a mnoho ďalšieho.

Podrobný prehľad všetkých noviniek a zmien vo verzii herného enginu Godot 4.0 je možné nájsť v správe uverejnenej na stránkach godotengine.org. Vývojári už teraz kvôli veľkému počtu zmien plánujú rýchle vydania opravných verzií a vývoj bude pokračovať aj v staršej vetve, ktorú čaká aktualizácia Godot 3.6.

Diskuze (0) Nahoru