Vývojári nástroja Wine sa po dokončení a úspešnom vydaní aktualizácie Wine 7.0 vrátili ku pôvodnému tempu vývoja, čo pre užívateľov znamená dostupnosť nových vývojových verzií každé dva týždne. Nové Wine 7.1 a 7.2 už tento mesiac predstavili zoznamy zaujímavých noviniek, zmien a opráv, ktoré sú zároveň prvými krokmi ku vydaniu stabilného Wine 8.0, s dátumom dokončenia zrejme až na začiatku budúceho roku.
Wine 7.1 pridalo podporu pre špecifikáciu Vulkan v1.3, niekoľko dodatočných úprav témy vzhľadu grafického užívateľského rozhrania alebo zlepšenia implementácie protokolu WebSocket. V tejto aktualizácii Wine pribudlo tiež 64 samostatných opráv chýb rôznych aplikácií či hier. Opravené bolo napríklad prehrávanie videí v hre Final Fantasy 7, pády Far Cry 5 pri jeho spustení, grafické chyby GTA IV alebo problémy s multiplayerom v Age of Empires 3.
O deň neskôr prišlo aj vydanie Wine-Staging 7.1 až s 561 ďalšími zmenami zdrojového kódu, ktoré museli prejsť dodatočnými testami. Niektoré z týchto zmien sa týkali podpory NVIDIA CUDA a shaderov GLSL, ktoré by mohli riešiť aj zlú kompatibilitu hier Elder Scrolls Online alebo League of Legends vo Wine.
Novinkou tohto týždňa bolo nakoniec oznámenie o vydaní verzie Wine 7.2. Framework Mono Engine bol aktualizovaný na verziu 7.1.1, vývojári začali s prácou na implementácii WMA dekóderu a opäť pribudli tiež zmeny so zlepšeniami témy grafického rozhrania Wine. Spolu 23 nových opráv sa dotklo chýb starých hier Half-Life či Call of Juarez, podobne ako aj rôznych verzií klientov VMWare vSphere a QQ.
Všetky podrobnosti o zmenách, opravách a novinkách v týchto aktualizáciách s odkazmi na stiahnutie boli uverejnené v dvoch správach na stránke winehq.org, samostatne pre Wine 7.1 a Wine 7.2.
Prehľad noviniek vo Wine 7.1 a 7.2
Od vydania poslednej veľkej aktualizácie nástroja Wine 7.0 ubehol už skoro jeden mesiac. Vývojári sa vrátili ku ich pôvodnému harmonogramu vydávania vývojových verzií a nové Wine 7.1 a 7.2 predstavili radu zaujímavých zmien či opráv.
12. February 2022 | Ivan Kmeťo