DXVK slúži na preklad inštrukcií Direct3D do VulkanAPI a umožňuje tak hráčom na Linuxe hranie hier vydaných primárne pre operačný systém Windows. Novo vydaná verzia DXVK 1.6 prináša niekoľko menších, ale podstatných zmien a opráv. Vývojárom sa podarilo zlepšiť výkon starších hier a ďalších aplikácií využívajúcich Direct3D 9, rovnako ako sa im v tomto prípade podarilo opraviť niekoľko súvisiacich chýb. Opravená bola aj chyba, ktorá spôsobovala problém s prehrávaním videí alebo tiež chyby priamo týkajúce sa hier, akými sú napríklad Dead Space či Dragon's Dogma. Nemenej dôležitou zmenou je spôsob práce s prekladom inštrukcií knižníc Direct3D 10 z dôvodu zlepšenia kompatibility s nástrojom Wine 5.3 a jeho novších verzií.
Novinky v DXVK 1.6 sa bohužiaľ nestihli včas preniesť do Protonu 5.0-5, ktorý slúži na podobný účel prostredníctvom platformy Steam a je aktívne vyvíjaný a spravovaný spoločnosťou Valve. Táto verzia Protonu sa zameriava predovšetkým na opravy nahlásených chýb týkajúcich sa funkčnosti hier, pridáva podporu pre najnovšiu verziu OpenVR SDK a dopĺňa rozšírenia Vulkan API, ktoré využívajú najmä novšie hry. Vzhľadom na to, že nové verzie Protonu sú vydávané pomerne často, podpora DXVK 1.6 by na seba nemala nechať dlho čakať. Viac informácií ku Protonu 5.0 je dostupných na stránkach repozitáru projektu na GitHub-e.
Proton a DXVK napredujú vo vývoji
Vydanie DXVK 1.6 a Protonu 5.0-5 poteší hráčov na Linuxe zlepšením podpory hier, ich výkonu a opravami chýb.
23. March 2020 | Ivan Kmeťo