Po dlhom období vývoja a niekoľkých testovacích verziách nakoniec prišlo vydanie stabilnej verzie nástroja Wine 6.0. Táto aktualizácia by mala byť dôležitým míľnikom vo vývoji Wine, najmä vďaka ďalším zlepšeniam kompatibility a iným novinkám.
Wine 6.0 prešlo v prípadoch viacerých kľúčových softvérových modulov a knižníc na formát Portable Executable (PE). Zaujímavosťou je aj počiatočná podpora renderovania prostredníctvom Vulkan API ako súčasť WineD3D, ktorá má byť zatiaľ alternatívou ku doteraz využívanému OpenGL. Celkovo však bola zlepšená kompatibilita aplikácií využívajúcich Direct3D 9 až 11, konkrétnejšie predovšetkým herných titulov.
Niekoľko podstatných zlepšení priniesla aktualizácia frameworku Media Foundation, ktorá pridáva najmä lepšiu podporu prehrávania médií. Vstupné zariadenia najnovšie využívajú priamo DirectInput a implementovaná bola tiež funkcia, ktorá zobrazí upozornenie v prípade detekcie Plug & Play zariadení. Novinkami sú podobne aj dokončenie podpory štandardu Unicode 13 a počiatočná podpora architektúry ARM64 v prípade operačného systému macOS.
Úplný prehľad noviniek a zmien vo Wine 6.0, vrátane odkazov na stiahnutie, je možné nájsť v správe ku vydaniu na stránkach winehq.org.
Wine 6.0 bolo vydané
Očakávaná stabilná verzia nástroja Wine 6.0 bola vydaná s dlhým zoznamom zmien, noviniek a taktiež opráv nájdených chýb. Užívatelia môžu očakávať značné zlepšenia kompatibility spúšťaných aplikácií, vrátane hier.
18. January 2021 | Ivan Kmeťo