Linux E X P R E S

Facebook

Zlepšenia v DXVK 1.10 a VKD3D-Proton 2.6

steam.png

Hráčom na Linuxe pribudli ďalšie dve aktualizácie softvérových komponentov DXVK 1.10 a VKD3D-Proton 2.6. Tie opäť predstavili rôzne opravy chýb týkajúcich sa správnej funkčnosti hier, optimalizácie výkonu a niekoľko iných noviniek.


Tento týždeň boli uverejnené oznámenia o dvoch aktualizáciách pre softvérové komponenty nástroja Proton. Nové stabilné verzie DXVK 1.10 a VKD3D-Proton 2.6 by sa mali stať súčasťou Protonu už čoskoro a hráčom na Linuxe tak znovu pribudnú opravy chýb podpory hier, ktoré boli pôvodne vydané pre platformu Windows, rovnako ako aj zlepšenia výkonu a ďalšie zmeny.

Vydanie DXVK 1.10 prišlo po viac ako mesiaci vývoja s množstvom zmien pre zabezpečenie prekladu inštrukcií z verzií Direct3D 9, 10 a 11 do Vulkan API. Vďaka novým optimalizáciám môžu hráči očakávať zlepšenie výkonu hier Elex II, God of War, GTA IV alebo Assassin's Creed: Origins, predovšetkým na výkonnejších procesoroch.

Opravy chýb v tejto aktualizácii DXVK podobne pomohli výkonu rôznych hier zo série Resident Evil a vývojárom sa podarilo tiež vyriešiť grafické chyby titulov ArmA 2 či Black Mesa. Niekoľko optimalizácií využitia hardvérových zdrojov grafických kariet by mohlo zlepšiť aj výkon Quantum Break, God of War, Final Fantasy XIV, Nier Replicant a iných hier. Všetky podrobnosti ku zmenám v DXVK 1.10 je možné nájsť v repozitári na GitHube.

Podporu hlavne novších hier zabezpečí už teraz verzia VKD3D-Proton 2.6 s funkciami pre preklad inštrukcií Direct3D 12 do Vulkan API. V tomto prípade opravy chýb riešia okrem grafických problémov aj neočakávané pády hier Elden Ring, Warframe, Final Fantasy VII: Remake, Guardians of the Galaxy, Horizon Zero Dawn a Age of Empires: IV. Podobne by táto aktualizácia mala tiež znížiť zaťaženie procesorov a grafických kariet.

Úplnou novinkou je podpora pre HLSL Shader Model 6.6 a vývojári začali s prácami na podpore nových rozšírení Vulkan API. Prehľad opráv, zmien a noviniek vo verzii VKD3D-Proton 2.6 bol rovnako uverejnený v samostatnom repozitári na službe GitHub.

Diskuze (0) Nahoru