Ak vývoj okolo Blenderu už dlhší čas sledujete, tak vám nehovorím žiadnu novinku. Betaverzia vyšla už koncom júla a najnovšiu verziu Blenderu ste si mohli vyskúšať už pri odhalení Blenderu 2.5alpha0 koncom minulého roka. Možno sa ale pýtate, prečo idem hovoriť o betaverzii aplikácie, ktorá obsahuje ešte množstvo chýb a bude ešte niekoľko ďalších mesiacov vo vývoji. Táto betaverzia je totiž pre Blender veľmi podstatný míľnik, pretože už má všetky požadované vlastnosti. Navyše bol posledný stabilný Blender 2.49b vydaný pred viac než rokom. S Blenderom 2.5 pracovali tiež animátori na poslednom OpenMovie projekte, ktorý bude mať koncom mesiaca premiéru. Ak vás zaujíma 3D modelovanie a ešte ste nemali tú česť sa s najnovším Blenderom zoznámiť, teraz je ten najlepší čas.
Nové rozhranie
Nové užívateĺské rozhranie je prvá vec, ktoré si po spustení Blenderu všimnete. Usporiadanie je trochu iné, ikonky sú trochu iné a celý Blender je ladený do tmavších farieb. Blender je známy svojím layoutom bez prekrývajúcich sa panelov. Ich rozdeľovanie a spájanie sa v novej verzii mení a miesto kliknutia prostredným tlačítkom na rozdeľovaciu hranu medzi dvoma panelmi použijete taký malý vyšrafovaný roh. Ďalšou novinkou je schopnosť „zminimalizovať“ toolbar niektorého panelu do malého pluska v rohu. K toolbaru sa naspäť dostanete tým, že malé plusko začnete ťahať naspäť do plochy panelu. Tieto môžu vyzerať ako len kozmetické zmeny, v skutočnosti však celé zobrazovanie bolo od základu prerobené. Preto je prvý raz v histórii možné ľubovoľný panel Blenderu oddeliť do samostatného okna.
K zmenám došlo aj na úrovni ovládacích prvkov, ako sú tlačítka, posuvníky alebo dialóg výberu farby. Hlavne sa však udialo veľké upratovanie v paneli tlačidiel. Ten obsahuje najdôležitejšie ovládacie prvky a nastavenia celého 3D sveta, vlastnosti práve zvoleného objektu, nastavenia textúr a materiálov. Má spolu jedenásť podpanelov a tvorcovia Blenderu sa zhodli na tom, že je v nich chaos. Nové rozdelenie nie je našťastie až tak odlišné od predchádzajúcich verzií a rozdelenie efektov a fyziky do dvoch samostatných panelov tiež dáva vcelku zmysel. Ak ste si už ale zvykli na časté pátranie po niektorom z tlačidiel, ktoré bolo niekam upratané, tak jeden z prvých tutoriálov, ktoré pre Blender 2.5 vznikli, sa volá Where did that button go? Našťastie „upratovanie“ tlačidiel je znovu hlavne povrchovou úpravou a pod kapotou sa skrýva prepracovaný systém príkazov, ktorý je plne prístupný v konzole Blenderu. Práve prerobenie Blenderu, aby lepšie pracoval s konzolou a skriptami v Pythone, bol jeden z hlavných dôvodov redesignu.
Samozrejme došlo aj k zmenám niektorých klávesových skratiek, na ktoré si bude treba zvyknúť. Novinkou je však možnosť vytvárať si vlastné klávesové skratky (alebo existujúce meniť). Aj to je možné vďaka prepracovanému systému príkazov. Z klávesových skratiek sa dočkal asi najväčšej zmeny medzerník, ktorý už neslúži na pridávanie objektov, ale spúšťa malé vyhľadávacie okno. Práve toto malé vyhľadávacie okienko je asi najlepšou náplasťou na popresúvané tlačidlá alebo pozabúdané klávesové skratky. Ak si neviem spomenúť, ako sa rozdelí jeden objekt na dva, ale matne si spomínam, že funkcia sa volala separate, stačí mi stlačiť medzerník, napísať do okienka „separate“ a hneď viem, že to naozaj bolo ono a skratka bude [Ctrl+p]. Toto je asi najlepšia novinka celého rozhrania, akú vývojári priniesli, a je aj hlavným dôvodom, prečo už pol roka používam nestabilnú verziu Blenderu.
Ďalšou príjemnou zmenou je nový prehliadač súborov, ktorý podporuje náhľady, má schopnosť ukladania rôznych ciest k adresárom do záložiek a filtrovania podľa typu súboru.
Lepšie funkcie
Hlavnou novinkou, vďaka ktorej fungujú aj klávesové skratky a vyhľadávanie v príkazoch, je práve kompletne previazaná integrácia so skriptovacím jazykom Python. Python je dôležitou súčasťou Blenderu už dlhé roky a za veľkú časť svojej funkcionality vďačí Blender práve skriptom v Pythone. Až teraz je však možné cez Python pristupovať skutočne ku všetkým dátam a funkciám, či už ide o nastavenie renderovania, dáta 3D objektov alebo vytváranie GUI tlačidiel. Tiež systém nástrojov bol prepracovaný, aby sa k všetkým nástrojom pristupovalo jednotným spôsobom. Takto môže byť Blender ešte ľahšie rozšíriteľný a na oficiálnej stránke je možné stiahnuť prvé z nových doplňkov. Jedno zo zaujímavých využití nového systému som videl u animátora Nathana Vegdahla, ktorý si na nastavovanie výrazu modelovanej tváre naprogramoval vlastný panel nástrojov.
Tlačidlá v paneli „Rig Layers“ sú robené špeciálne pre tento model (fotené z plátna pri prednáške)
Samozrejme Blender prináša aj veľké množstvo ďalších funkcií a zlepšení. V modelovaní ide hlavne o prerobenie 3D štetcov, zlepšenie sculpting systému. Tiež bola pridaná schopnosť vytvoriť ľubovoľnému plochému objektu hrúbku, čo uľahčuje modelovanie čohokoľvek dutého alebo plochého. Bol prerobený animačný systém, aby lepšie podporoval nelineárnu animáciu a animátori môžu tiež konečne používať miesto pevných kostí aj krivky. Samozrejme bola vylepšená aj fyzika a časticové efekty, pomocou ktorých viete teraz vytvoriť oveľa krajšiu ilúziu dymu.
A takto vyzerá nový Blender pri práci
Pokiaľ ide o nový Blender, možno by bolo jednoduchšie vymenovať tie veci, ktoré sa nezmenili, pretože ich je oveľa menej. Vývojári síce varujú, že niektoré veci ešte možno nie sú hotové a u iných mohlo dôjsť k zmene funkcie, alebo k zníženiu kvality, musím ale po pol roku používania povedať, že takých vecí je naozaj málo. Ak vám náhodou nebudú chýbať niektoré z exportov (2.5 má len sedem exportérov, 2.49 ich má viac ako dvadsať), tak môžem najnovší Blender len doporučiť. Je trochu škoda, že tutoriálov je zatiaľ pomenej a práve tie pre najnovší Blender 2.5 sú väčšinou zamerané skôr na ľudí, ktorí už to odmodelovali, a teraz len potrebujú krátkeho sprievodcu niektorou časťou nového interfactu. Na Youtube však postupne pribúdajú aj tutoriály pre začiatočníkov a pomaly ale iste sa zapĺňa návodmi oficiálna wiki. Blender 2.53beta si môžete stiahnuť z oficiálnej stránky.